技が格好いいし使いやすそうだしと楽しみにしてたテリーを触ってみる。
はじめに
技を確認した後に友人と対戦してみた感じ、一通りの技が揃っていて強い突進技があるので動かした感覚はかなり良かった。ただ、豪鬼やベガのような明らかなヤバさは感じなかったので今後の開発に期待。
とりこれでまとめて改善していく。
立ち回り
波動・昇竜
中は波動拳と同じような感覚で使えそう。弱・ODは追いかけてラインを上げるとか。
対空出来たら生ラッシュで近づいて2中Pで択。
キャンセルラッシュ
始動は中P・2中P・2中Kあたりから。2中Pまで入れ込んでヒット確認。無敵で割られるが色々と楽なのでとりあえずこれ。ガードされていたら、投げとシミーの2択。バクステやジャンプをしてくる相手には打撃で暴れ潰し。
キャンセルラッシュ後に振る技の利点・欠点は以下の通り。ヒット確認で使い分けられるのが理想。
- 小P
利点:無敵で割られない。
欠点:最速投げをシミーできない。コンボが安い。 - 2中P
利点:最速投げをシミーできる。ノーゲージで大パワチャルートのコンボ。
欠点:無敵で割られる。
バーンナックル
先端当てで有利の突進技。有利を確認して、小P暴れ潰し・投げ・シミーをしたい。
小Pは2中Pまで入れ込んで、Dゲージがあるときはキャンセルラッシュコンボ、無いときは中バーンナックル。
パワードライブ 中P → 大P
-5Fなので小足など確反があるが距離が離れるので取られづらい。反撃しようとした相手の技透かりを見て差し返しが出来る。
数値以上に強そうで、Dゲージ削り&回復に使えそう。大Pの暴れ潰しを盾に、中P→大波動で無理やり有利を作るのも強そう。
ファイヤーキック 2中K → 2大K
ファイヤーキックは見てから無敵技で全ての行動に確定が取られてしまうが、まだ対策出来ていないんじゃないか読みで使ってみる。
ヒット確認で大バーンナックル。ガード時は以下の通り。
- クラックシュート:確反なし
- 大波動:+5フレで投げ間合い
- キャンセルラッシュ小P:暴れに勝つ、2中Pまで入れ込んでヒット確認
大波動が本命。上2つは小Pなどでどちらも割られるので、暴れ潰し択としてラッシュ小P。クラックはゲージが無いときにてきとうに。あんまり使わない方が良いかも。
コンボ
共通(大パワーチャージルート)
大パワチャからいろいろできるのでコンボに組み込みたい。
中央
1. 大パワチャ → 大クラック → 大昇竜 (→ SA3)
基本。大クラックは微ディレイで3ヒットして火力アップ。
ラッシュしないと起き攻めにいけない。
中央でSA3を使うときはこのルート。
2. 大パワチャ → 大ナックル
1.より安くなるがステステ+6。
3. 大パワチャ → 小波動 → ラッシュ中P → パワーダンク
1ゲージ払ってダメアップ。ダメージ効率が良さそう。
中足ラッシュからは補正が重めであまり変わらない。
ステップ+6 (ジャスト入力時は+4)。
画面端
4. 大パワチャ → 大波動 → 大昇竜 (→ SA3)
基本。大昇竜後のセットプレイは要検討。
5. 大パワチャ → 大波動 → ラッシュ中P → 大波動
1ゲージ払ってダメアップ。詐欺飛び。
6. 大パワチャ → 大波動 → 全SA
全SAが繋がるので使い分けを考える必要が無くて楽。
キャンセルラッシュ
2中K(中P・2中P・大P) → キャンセルラッシュ → 2中P → 大P1hit → 共通
無敵ガード後
大P2hit → 共通
シミー
2中P → 大P1hit → 共通
打撃重ね
中K → 小K → 小パワチャ → 中ナックル
ステップ+11。投げ間合い外。
おわりに
手触りが良いのと格好いいのとで楽しく使えそう。