
今回の課題はODビームを使ったコンボ
前回
MR

今回の課題
ODビームを絡めたコンボ
ストックをぶっぱODビームにしか使っていなかったので、活用の幅を広げる目的。
具体的な内容は以下の通り。
常に2ストック持つことを意識する
2ストック未満のときは、
- 弱弾からラッシュではなくチャージを狙う
- コンボの〆を中ビームにしてチャージする
など、チャージor他の行動で択になっている場面でチャージする。
シミー後のコンボ変更
変更前:
2中P → 2中K → 中ライズ
変更後:
2中P → 5中K → 中ライズ(or 中ビーム)
2中P → 5中K → ODビーム(2s) → 前ステ → 強ライズ → 中ビーム
2中P → 5中K → ODビーム(2s) → 2バニッシュ → ODライズ → SA3
ストックが無いときの火力アップ + 中ビーム〆出来る利点も兼ねている。
5中Kが短すぎて透かるのが問題ではある。
無敵ガード後のコンボ変更
変更前:
5大P → 2大P → 中ライズ(or 中ビーム)
変更後:
5大K → 5中PTC → 中ライズ(or 中ビーム)
5大K → 5中K → ODビーム(2s) → 前ステ → 強ライズ → 中ビーム
5大K → 5中K → ODビーム(2s) → 2バニッシュ → ODライズ → SA3
6大Pからのほうがダメージが高いが、始動技を共通化したいので一旦これで。
ラッシュ大Kヒット時のコンボ変更
変更前:
ラッシュ5大K → 5中PTC → 中ライズ(or 中ビーム)
変更後:
ラッシュ5大K → 5中PTC → 中ライズ(or 中ビーム)
ラッシュ5大K → 5中K → ODビーム(2s) → 前ステ → 強ライズ → 中ビーム
ラッシュ5大K → 5中K → ODビーム(2s) → 2バニッシュ → ODライズ → SA3
0ストックのときは変わらず、ODビームを使用する場合のコンボを追加する。
課題の振り返り
2ストックODビームの活用
5中PTCからのODビームは初週にしては結構できた。
TCで判断の時間があるからだと思う。
5中Kは全く選択できなかった。
手癖で5中PTCをしてしまう。
2バニッシュ→ODライズ→SA3の倒し切りルート
1回だけできたが、咄嗟に2バニッシュを選択することが出来ていない。
SA3を持っているときに意識する必要がある。
Dゲージが少なく思ったよりODビームを使えなかった
相手の打撃をガード後、打ち返しが届かない距離が多く、
その場合に何度も触られてDゲージが削られがちだった。
Cラッシュはあまり使わないようにしたほうが良いかも。
また、一方的に触られないようにもう少し置きをする必要がありそう。
課題以外の振り返り
弾を撃ちたい+Dゲージを削られたくないで下がり過ぎていた。
Dゲージが無いときに、6大P→中ビームをぶっぱしがちだった。
小技で割られたり確反を取られたりと、あまり良いことが起きなかったので控えたい。
こちらが投げた後の弱弾に対して、見てからの対策をいくつかやられた。
例えば、リュウの場合はその場起きSA1が確定するなど。
ゆくゆくは、キャラ毎に対策があるのかを覚えて、相手を見て使い分けるようにしたい。
その他
- SA3よりヒット発動SA2を回すほうが良いかも
- ガード発動SA2は結局3択くらいになりがちで、ラヴーシュカやライトニングビーストなどと比べて期待が低いので微妙かも
- ヒット発動SA2はDゲージを回復できるのがとても良い
次回の課題
ODビームを絡めたコンボ
引き続き精度を上げていく。
特に5中Kを使えるようにしたい。
置きを試してみる
置きを増やして一方的に殴られないようにしたい。
5中P・2中P・5大Kあたりを試してみる。
5大KはカウンターでODビームルートにいけるのがとても良い。
6大P→中ビームを控える
悪いことが起きがちだったので頻度を下げる。
6大Pを打つときはヒット確認するつもりで使う。