ひでよしの日常

やったことを書いていきます

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【スト6】イングリッドまとめ ~MASTERまで

区切りが良いので現時点の立ち回りやセットプレイをまとめる

基本方針

弱弾 → 生ラッシュ → 大K を主軸に立ち回る。

弱弾 → 生ラッシュまでほぼ入れ込みで、相手の飛びを見ながら大Kを打つ感じ。

ラッシュ大Kガード後は、投げ間合い・歩きシミー可・後退で投げを透かされないと、かなり強い状況。
Dゲージ1本でこれが出来るのでとてもお得。

弾と大Kにパリィをしてくる相手には、生ラッシュ → 投げorシミーも混ぜる。

最近はこれに対して垂直を置いてくる相手が増えてきている。
  生ラッシュ → 弱ライズが透かるので他の対策が必要。

Dゲージが少なくなってきたら

弱弾 → 2サンバニッシュ

こちらも、投げ間合い・歩きシミー可の状況。
後退で投げを透かされるので、下段の打撃択も必要。

6大P先端 → 中ビーム

ほぼ入れ込み。
確反を取ってくる相手には気持ちヒット確認していた。

弱弾が撃ちづらい状況と対策

飛び(or 2サンバニッシュ)を合わせられる

強弾を混ぜる。
弱弾の距離で様子見する時間を気持ち増やす。

距離を詰めてくる

中足ラッシュで択を掛ける。
6大P→中ビームで追い払う。

立ち回り技

弱弾 → 生ラッシュ → 大K

前述した通り。
弱弾は主に相手の目の前で止まる距離で撃つ。

2中K → Cラッシュ → 大K

大Kまで入れ込んでいた。
間は小Pで割られるくらいにスカスカなので注意。

6大P → 中ビーム

先端を当てるイメージで使う。
なるべくヒット確認したいが、ほぼ入れ込んでいた。
後ろ歩きから打つと、相手の前歩きに引っ掛かりがち。

2バニッシュ

弾とセットで使うことが主。
あまり対策ができていない相手には、そのまま打つこともある。

ODビーム

遠距離で弾などを確認して撃つ。
前歩きが多い相手にはぶっぱで撃つことも多かった。

弾 → チャージ

弾を撃った後、相手が動いていなさそうなのを確認してチャージする。

コンボ

2小P x2 → 中ライズ

小技暴れ

2小K → 2小P → 中ライズ

密着の打撃択

2中P → 中ビーム

置き
Dゲージが無いときに

2中P → Cラッシュ → 大K → 中PTC → 中ライズ(or 中ビーム)

置き
Dゲージがあるときに
ストックを貯めたいときは中ビーム〆

2中K → Cラッシュ → 大K → 中PTC → 中ライズ(or 中ビーム)

差し込み
Dゲージがあるときに

6大P → 中ビーム

Dゲージが少なく追い払いたいとき

ODビーム(1s) → 6バニッシュ

ODビーム(2s) → 2バニッシュ → 中ライズ

ODライズにするとSA3が入る

2中P(パニカン) → 2中K → 中ライズ

シミーから

2中K(パニカン) → 中ライズ

シミーから
2中Pが届かなさそうなときに

2大P(パニカン) → 大ライズ → 中ビーム(or チャージ)

無敵ガード後の確反

DI(パニカン) → 大ライズ → 中ビーム(or チャージ)

インパクト返しから
絶対にもっと良いコンボがある

...→ 中PTC → ODライズ → SA3

中PTCからのリーサル

...→ 中PTC → 中ビーム → SA3

リーサルではない、もしくはDゲージが足りないときに

各状況の択

ラッシュ大Kガード後

  •  投げ:端だとバクステで小技が確定なので注意
  •  2小K → 小P:打撃択
  •  シミー:後ろ歩き

2バニッシュガード後

  •  投げ:後ろ下がりで透かされる
  • 2小K → 小P:打撃択、後ろ下がりを狩れる
  • シミー:後ろ歩き

中ライズ後

  •  ラッシュ大K:重なる
  •  ラッシュ投げ:大Kにパリィしてくる相手に
  •  前ステ前歩き:一応投げが重なる、基本はラッシュ択

使わなかった

  •  SA2
  •  ODビームを使用したコンボ

難易度に対してのリターンがかなり大きいので、使ったほうが良かったと今は思っています。

対イングリッド

ちゃんと調べてはいなかったけど、微妙な対策で勝っていたところもある。

投げられた後

その場起きからラッシュでチャージを咎める。

弾を撃っているのを見てからODビームが確定する。

2バニッシュを小Pで落としてくる相手

6バニッシュで小Pを潰せたりするので混ぜる。

2バニッシュに必殺技対空をしてくる相手

4バニッシュ → ODビームで釣って確反を取れる。

MASTER昇格時のステータス