
道着使いとしてはとても気になる
概要
立ち回りにはお互いが自由な状況で振る技を、セットプレイには起き攻めや技を当てた後など特定の状況下での択をまとめる。
使いながら記事を更新していく予定。(もう少し見やすくしたい...)
立ち回り
ステローと上弾でしゃがませ、動きづらくなったところに打撃を当てたり、ニーで有利を取ったりといった立ち回りが良いのかなという気持ち。
ステロー(6小K)
ヒットで3、ガードされても-3で確反なし。どちらも投げ間合い外。
大きなリターンは無いが、これでしゃがませて立ち回りづらくさせられる(と思う)。
カウンター以上でコンボにいける。
ヒット時の択掛けは択の項目参照
タイガーニー
しゃがみガードさせれたら有利を取れる突進技。ステローと上弾でしゃがませてから狙う。
先端ガードでも有利を取れ、立ちガードされてもよほどめり込まなければ確反もないので、雑に使っても良いかも。
弱中はヒット時にラッシュ投げが重なる。
タイガーショット
上も下も他道着の気持ちで打つと悲しくなることが多いので、使い方は要検証。
5小K
ステローより近い距離で振る感じ。
差し返し→強アパカはやりこみポイント。
→弱ネクサス:択掛け、4フレ暴れに負けか相打ち、インパクト確る
→弱弾:暴れ潰し、インパクト確る
→中弾:しゃがみに当たらないが、インパクト返せる
2中P
キャンセルラッシュ択掛けの始動技。
置きとしても使えそう。
→Cラッシュ→5中P:+6、連ガ、下がりシミー可
→弱弾:Dゲージ削り(0.5本)、連ガ
→弱ネクサス:択掛け、連ガ
→中ネクサス:択掛け、4フレ暴れを潰せる、インパクト確る
→ODニー:置きに仕込む感じ、壁際でヒットしたときのリターンが大きい
2大P
今のところは、長く重くなった2中Pのイメージ。
2大P→弱弾は連ガでDゲージを0.9本削れる。
5大P
嫌がらせに使う。
ヒット確認してタゲコンにいけるとリターン爆上がり。
5中K
5大Pと同じ。
ラッシュ5中P
ガード+6
ガードさせた後の択が強い。
ラッシュ6中P
中段択。
ラッシュ2中K
下段択。
択
ステローヒット
5中P:暴れ潰し、カウンターヒット時は2中P→強アパカ
2小K:下がる相手に、ヒット時は5小P→中アパカ
歩き投げ:固まる相手に
2中P(2大P)→Cラッシュ→5中Pガード
密着+6
微遅らせ投げ:ガード崩し、遅らせないと透かる
微遅らせ5中P:暴れ潰し、遅らせないと連ガ
2中K:下がる相手に
シミー:無敵、グラップ読み
中ニーしゃがみガード
密着+2
投げ:ガード崩し、後ろ歩きで透かる
5中P:暴れ潰し、4フレと相打ちからコンボ可能
2小K:下がる相手に
シミー:無敵、グラップ読み
[TODO] ネクサスガード
コンボ
2小P→5小P→弱ニー
2中P(2大P)→Cラッシュ→5中P→4大P→強ニー→弱アパカ
コンボ後はラッシュ5中Pが重なる。
5中Pカウンター→4大P→強ニー→弱アパカ
ヒット確認頑張りたい
ラッシュ6中P→2中P→強アパカ
ラッシュ投げ、ラッシュ5中Pが重なる。
ラッシュ2中K→4大P→強ニー→弱アパカ
ラッシュ2中Kが近めでヒットしたとき
ラッシュ2中K→2中P→強アパカ
ラッシュ2中Kが遠目でヒットしたとき